TP3: Esquicio



 Relative Insanity 

Relative Insanity es un juego creado por Jeff Foxworthy, quien es un comediante estadounidense. Es miembro una compañía de comedia que también incluye a otros comediantes. El juego está inspirado en su propia familia, éste juego logra un equilibrio que otros juegos no: ser gracioso sin ser demasiado agresivo para jugar con la familia. En una entrevista exclusiva con One Country, Jeff compartió que la idea de Relative Insanity nació después de escuchar a algunos de sus familiares jugando a Cards Against Humanity.

¿Cómo se juega?
Cada ronda comienza cuando un jugador, en este caso pasa a ser “el juez” toma una de las tarjetas de configuración y la lee en voz alta. Todos los demás jugadores mirarán las cartas que tienen en la mano y elegirán cuál creen que funciona mejor con la tarjeta de configuración. Cada jugador coloca su carta elegida boca abajo sobre la mesa.
Para esta ronda, los jugadores tendrán que jugar a las cartas para la situación divertida, como por ejemplo "La Navidad pasada, mamá me acercó y me susurró ..."
Cuando todos han jugado su carta, pasan a barajarse. El juez vuelve a leer la tarjeta de configuración y luego lee en voz alta todas las tarjetas de los demás jugadores. El juez elegirá la línea de golpe que más les guste. El jugador que jugó la carta de la línea de golpe se queda con la carta de configuración que contará como un punto.
Todas las cartas de línea de golpe utilizadas en la ronda se descartan. Cada jugador que jugó una carta puede sacar una nueva carta de línea de remate de la pila de robo. El siguiente jugador a la izquierda se convierte en el juez en la siguiente ronda.
El primer jugador en tener cinco cartas de configuración gana el juego.


 Caracteristicas

En un juego como este, las estrategias no son tan importantes ya que la idea principal de este es pasársela bien, en cambio el azar solo es leve debido a que “el juez” es quien decide la carta ganadora. Se juega desde 4 a 12 personas, con un rango mayor a los 14 años. Su duración puede variar, ya sea tanto en dependiendo de la cantidad de jugadores, pero aproximadamente es de 20 a 60 minutos. El juego es competitivo, ya que el que primero en tener 5 cartas rojas, gana. Su interacción entre los jugadores se basa en la repartición de cartas.
La caja contenedora es amarilla, con unos dibujos bastante simples, siendo personas de palitos dentro de un marco, que representan una foto familiar. Las letras están en imprenta de color rojo y negro, siendo algo llamativo para el usuario. El contenido se basa en 400 cartas de línea de golpe, 10 tarjetas de configuración y sus debidas instrucciones.













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