TP3: Esquicio
Relative Insanity
Relative Insanity es un
juego creado por Jeff Foxworthy, quien es un comediante estadounidense. Es miembro una compañía de comedia que
también incluye a otros comediantes. El juego está inspirado en su propia
familia, éste juego logra
un equilibrio que otros juegos no: ser gracioso sin ser demasiado agresivo para
jugar con la familia. En una entrevista exclusiva con One Country,
Jeff compartió que la idea de Relative
Insanity nació después de escuchar a algunos de sus familiares
jugando a Cards Against
Humanity.
¿Cómo se juega?
Cada ronda comienza
cuando un jugador, en este caso pasa a ser “el juez” toma una de las tarjetas
de configuración y la lee en voz alta. Todos los demás jugadores mirarán
las cartas que tienen en la mano y elegirán cuál creen que funciona mejor con
la tarjeta de configuración. Cada jugador coloca su carta elegida boca
abajo sobre la mesa.
Para
esta ronda, los jugadores tendrán que jugar a las cartas para la situación
divertida, como por ejemplo "La Navidad pasada, mamá me acercó y me
susurró ..."
Cuando todos han
jugado su carta, pasan a barajarse. El juez vuelve a leer la tarjeta de
configuración y luego lee en voz alta todas las tarjetas de los demás jugadores. El
juez elegirá la línea de golpe que más les guste. El jugador que jugó la
carta de la línea de golpe se queda con la carta de configuración que contará
como un punto.
Todas las cartas de
línea de golpe utilizadas en la ronda se descartan. Cada jugador que jugó
una carta puede sacar una nueva carta de línea de remate de la pila de
robo. El siguiente jugador a la izquierda se convierte en el juez en la
siguiente ronda.
El primer jugador en tener cinco cartas de configuración gana el juego.
En un juego como este, las estrategias no son tan importantes ya que la
idea principal de este es pasársela bien, en cambio el azar solo es leve debido
a que “el juez” es quien decide la carta ganadora. Se juega desde 4 a 12
personas, con un rango mayor a los 14 años. Su duración puede variar, ya sea
tanto en dependiendo de la cantidad de jugadores, pero aproximadamente es de 20
a 60 minutos. El juego es competitivo, ya que el que primero en tener 5 cartas
rojas, gana. Su interacción entre los jugadores se basa en la repartición de
cartas.
La caja contenedora es amarilla, con unos dibujos bastante simples,
siendo personas de palitos dentro de un marco, que representan una foto
familiar. Las letras están en imprenta de color rojo y negro, siendo algo
llamativo para el usuario. El contenido se basa en 400 cartas de línea de
golpe, 10 tarjetas de configuración y sus debidas instrucciones.










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